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a星尋路源碼-ag真人国际官网
發布時間: 2024-01-13 16:41:12
① a星尋路演算法和unity自帶的尋路相比有什麼優勢
並沒一種尋路適合所有場合,選擇都是基於需求而定的。
1. a* 演算法與貪婪演算法不一樣,貪婪演算法適合動態規劃,尋找局部最優解,不保證最優解。
a*是靜態網格中求解最短路最有效的方法。也是耗時的演算法,不宜尋路頻繁的場合。一般來說適合需求精確的場合。
與啟發式的搜索一樣,能夠根據改變網格密度、網格耗散來進行調整精確度。
使用的地方:
a. 策略游戲的策略搜索
b. 方塊格子游戲中的格子尋路
2. unity 自帶的導航網格系統
unity 內置了navmesh導航網格系統,一般來說導航網格演算法大多是「拐角點演算法」。
效率是比較高的,但是不保證最優解演算法。
使用的地方:
a.游戲場景的怪物尋路
b.動態規避障礙
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